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 Patch note 5.2

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MessageSujet: Patch note 5.2   Sam 5 Jan - 6:57

Citation :
World of Warcraft PTR Patch 5.2



Classes

Death Knight
Death Siphon now heals for 150% of the damage dealt (was 100%).
Conversion now costs 5 Runic Power plus 5 per second thereafter (was 10 Runic Power plus 10 per second).
The Bloodworms summoned by Blood Parasite now have 200% more health.
Unholy
Reaping now also applies to Icy Touch.
Summon Gargoyle no longer costs Runic Power.
Gargoyle Strike now deals Shadow and Nature damage (was Nature only).
Ebon Plaguebringer now causes Plague Strike to inflict Frost Fever, in addition to its other effects.

Druid
Cyclone now has a 30-second cooldown for Feral Druids. In addition, it will now share diminishing returns with Banish, Seduction, Bind Elemental, Hex, Freezing Trap, Wyvern Sting, Gouge, Sap, Hibernate, Paralysis, Polymorph, Ring of Frost, Repentance, and Quaking Palm.
Symbiosis
Shattering Blow now has a 1.5-second cast time to align correctly with the Warrior version of this ability.
Displacer Beast has been redesigned. It now triggers Cat Form and grants 50% increased movement speed for 4 seconds after teleporting, and no longer activates Prowl.
Cenarion Ward now grants 100% increased healing.
Frenzied Regeneration now scales 10% more efficiently with attack power.
Tooth and Claw now scales 10% more efficiently with attack power.
Mastery: Nature's Guardian now provides 20% more armor per Mastery rating.
Rejuvenation now costs approximately 9% less mana.
Revive and Mark of the Wild now cost 55% less mana.
Faerie Swarm can now snare more than one target at a time.
Mass Entanglement now has a 30-second cooldown (was 2 minutes).
Typhoon now has a 30-second cooldown (was 20 seconds).
The Treants summoned by Force of Nature now deal more damage and healing, and the Force of Nature tooltip will report the capabilities of these summoned pets.
Soul of the Forest

Balance: Now generates 40 Lunar or Solar energy upon leaving Eclipse.
Feral: Unchanged.
Guardian: Generates 3 additional Rage per Mangle.
Restoration: Now grants 70% Haste on the next spell cast after the Druid casts Swiftmend.
Nature's Vigil now has a 90-second cooldown (was 3 minutes), and now increases damage and healing done by 10% (was 20%).

Hunter
Bestial Wrath may now be activated when there is no line of sight to the Hunter's pet.
Silencing Shot now has a 24-second cooldown (was 20).
Binding Shot no longer has a Focus cost.
Wyvern Sting no longer has a Focus cost, and its cooldown is now 45 seconds (was 60 seconds).
Glyph of Marked for Death has been removed, and its effects are now baseline.
New Glyph: Glyph of Liberation. This glyph now causes Disengage to heal the Hunter for 5% of maximum health when used.

Mage
Invocation now removes Evocation's cooldown and reduces its channeling time and duration by 50%. A completed Evocation now grants 15% increased damage (was 25%) for 1 minute (was 40 seconds) after an Evocation is completed. Passive mana regeneration is reduced by 50% only while Invoker's Energy is active.
Greater invisibility now has a 90-second cooldown (was 2.5 minutes).
Frostbolt cast by Mirror Images now deals 50% more damage.
Improved Counterspell has been removed.
Glyph of Fire Blast has been replaced with Glyph of Inferno Blast. Glyph of Inferno Blast causes damage-over-time effects spread by Inferno Blast to spread to 1 additional target.
Blazing Speed can now be triggered at will.
Cold Snap now heals the Mage for 15% of maximum health when used (was 30%).
Ice Floes now has a 45-second cooldown (was 1 minute).
Scorch now costs 3.5% of base mana (was 0.1%).
Arcane
Arcane Blast's mana cost has been increased to 1.66667% of base mana (was 1.5%).
Frost
Frostbolt now deals 24% more damage, but its debuff no longer increases subsequent Frostbolt damage.
Water Elemental
Freeze no longer does damage, and only provides Fingers of Frost on a successful freeze.

Monk
New Level-60 Talent: Ring of Peace
Ring of Peace forms a 8 yard sanctuary around the target for 8 seconds, causing all enemies in the area of effect to be silenced and disarmed.
New Windwalker and Brewmaster ability added at level 30: Nimble Brew. Nimble Brew removes all stun, fear, and root effects, and reduces the duration of those effects if they are re-applied by 60% for 6 seconds. It has a 2-minute cooldown.
Chi Wave now does 100% more damage and healing, and no longer costs Chi, but now has a 15-second cooldown.
Zen Sphere now has a limit of 2 (was 1), now detonates when either the recipient reaches 35% health or the Zen Sphere is dispelled, and no longer costs Chi.
Chi Burst now does 100% more damage and healing, no longer costs Chi, and now has a 30-second cooldown.
Path of Blossoms has been removed.
Deadly Reach has been removed.
Paralysis is now a physical, non-magical effect, and can no longer be dispelled, grounded or reflected, and its base range has been increased to 20 yards.
Tiger's Lust and Touch of Karma no longer have a Chi cost.
Tiger's Lust can no longer be used on targets that have other temporary speed increases active.
Charging Ox Wave now has a 30-second cooldown (was 60 seconds).
Dampen Harm can now be used while stunned, and its cooldown will now begin when used, not when the effect ends.
Healing Elixirs now heals the Monk for 15% of maximum health (was 10%).
Chi Torpedo now deals 15% more damage.
Healing Spheres now have a duration of 1 minute. Healing Spheres generated by Mastery: Gift of the Serpent now have a duration of 30 seconds.
Mistweaver
Life Cocoon can no longer be dispelled.
Zen Focus, the 4-piece Mistweaver set bonus, is now more responsive.
It is no longer possible to use Thunder Focus Tea while silenced.
Healing Spheres will now heal for 50% of their original value if they expire without being picked up. This healing will factor in relevant Mastery.
Xuen will now fixate on the Monk's original target.
Windwalker
New Level-75 Ability: Storm, Earth and Fire
The Windwalker can summon up to 2 elemental duplicates that mirror damaging abilities that the Monk uses while they are active. For each spirit summoned, the Monk's damage is reduced: 1 spirit causes the Monk and the spirit to deal 60% of the Monk's normal damage, while 2 spirits will cause the Monk and both active spirits to deal 40% of the Monk's normal damage. Each spirit lasts until the ability is canceled, or that spirit's target dies or otherwise becomes unavailable.
Combo Breaker is now a passive ability granted at level 15 that grants a 12% chance to make the Monk's next Blackout Kick or Tiger Palm cost no Chi.
New Mastery: Bottled Fury -- Increases the damage bonus provided by Tigereye Brew by .2% per Mastery per stack.
Tigereye Brew now increases damage by 1% per stack (was 2%), but is now improved by Bottled Fury.
Tigereye Brew now gains 1 charge after spending 2 Chi (was 4 Chi).
Tigereye Brew will now stack to 20, but only 10 charges can be consumed per activation.
A user interface alert now displays upon reaching 10 stacks of Tigereye Brew.
Brewmaster
Mastery: Elusive Brawler now provides 25% more Stagger per Mastery rating.

Paladin
Hand of Purity now reduces all incoming damage by 10% in addition to its other effects.
Eternal Flame's periodic heal now provides 100% more healing when self-cast.
Judgment now costs 5% of base mana.
Protection
The base damage of Consecration has been increased by 789%, and it now scales less efficiently with attack power by approximately 11%.

Priest
Power Word: Solace has been redesigned.
Power Word: Solace replaces Holy Fire. It deals the same damage and interacts with other spells and abilities in the same manner, but is instant, costs no mana, and restores 1% of maximum mana on each cast.
Dominate Mind now has a 1.8-second cast time (was 2.5 seconds).
Angelic Feather now has a 6-second duration (was 4 seconds).
Body and Soul now has a 3-second duration (was 4 seconds).
Glyph of Holy Fire has been redesigned. It now increases the range of Holy Fire, Smite, and Power Word: Solace by 10 yards.
Discipline
Focused Will now reduces damage taken by 15% per stack, with a limit of 2 stacks.
Spirit Shell no longer benefits from Mastery, and now properly includes the benefits of Divine Aegis and critical effect chance.
Rapture now provides mana equal to 250% (was 200%) of the Priest's Spirit, but no longer benefits from Spirit provided by short-duration bonuses.

Rogue
Preparation is now a baseline ability learned at level 68.
Versatility has been removed.
New Level-90 Talent: Marked for Death
Marks a target and instantly generates 5 combo points. When that target dies, Marked for Death's cooldown is reset. This talent has a 1-minute cooldown.
New Level-60 Talent: Cloak and Dagger
Ambush, Garrote, and Cheap Shot now have a 30-yard range, and will cause the Rogue to teleport behind the target.
Burst of Speed now costs 30 Energy (was 50 Energy), can be used in Stealth, and always grants increased movement speed in addition to breaking snare effects, but no longer breaks root effects.
Shuriken Toss now causes the Rogue to throw shuriken instead of auto-attacking for 10 seconds after Shuriken Toss is used.
Deadly Throw can now interrupt spellcasting when used at 3, 4, and 5 combo points, and upon interrupt prevents any spell in that school from being cast for 4, 5 and 6 seconds respectively (was 5 combo points and 6 seconds).
Nerve Strike now reduces the effectiveness of healing provided by the target by 25%.
Shadow Focus now reduces ability energy costs by 75% while stealthed (was 100%).
PvP set bonuses have been changed:
Vigor is now the 4-piece set bonus and increases maximum energy by 50 (was 10).
Deadly Brew is now the 2-piece set bonus, and its effects remain unchanged.
Combat
Vitality now increases attack power by 30% (was 25%).
Blade Flurry now deals 75% less damage.
Subtlety
Sanguinary Vein now increases the damage the target takes by 20% (was 16%).

Warlock
The Felhunter ability Spell Lock is now an interrupt, and no longer applies a 3-second blanket silence.
Blood Fear has been redesigned. This ability is now cast on the Warlock, and causes melee attacks that strike within the next 60 seconds to fear the attacker. When cast, the ability has 1 charge, costs 20% health to activate, and has a 30-second cooldown.
Soul Leech now provides an absorption shield instead of healing.
Sacrificial Pact now requires the pet to sacrifice 25% of its health to activate (was 50%).
Kil'jaeden's Cunning is now a passive talent, and its activated ability has been removed.
The passive damage from Archimonde's Vengeance no longer has a visual effect.
Grimoire of Sacrifice now increases the damage of abilities by 20% (was 25%) for Destruction, and 45% (was 50%) for Affliction.
Grimoire of Sacrifice now provides the spell Whiplash instead of Seduction when a Succubus is sacrificed.
Glyph of Burning Embers has been removed, and its effects are now baseline for Destruction Warlocks.
Glyph of Soul Shards has been removed, and its effects are now baseline for Affliction Warlocks.
New Glyph: Glyph of Ember Tap. This glyph increases the healing gained from Ember Tap by 50%.
New Glyph: Glyph of Drain Life. This glyph increases the healing gained from Drain Life by 30%.

Warrior
Shockwave now has a 40-second cooldown (was 20 seconds), striking 3 or more targets will reduce its cooldown by 20 seconds.
Second Wind now causes a Warrior that has been reduced to 35% health or lower to regenerate 2% of their health per second (was 3%), and now generates 15 Rage over 10 seconds (was 20 Rage).
Warbringer now reduces the target's movement by 50% for 15 seconds (8 seconds in PvP) in addition to its other effects.
Shield Barrier now scales approximately 10% less efficiently with attack power.
Storm Bolt now deals 125% weapon damage (was 100%).
Enraged Regeneration now costs 30 Rage (was 60).
Glyph of Death from Above no longer increases the damage dealt by Heroic Leap.
Arms
Taste for Blood has been redesigned. It now causes the Warrior to gain 2 stacks of Overpower (maximum of 5 stacks) when Mortal Strike deals damage or the target dodges, and no longer interacts with Heroic Strike. It now requires level 20 (was level 50).
Slam now deals 220% weapon damage (was 190%).
Protection
The base damage of Shield Slam and Revenge has been increased by 150%, but these abilities now scale approximately 10% less efficiently with attack power.

Shaman
Elemental Mastery now has a 1-minute cooldown (was 2 minutes).
Shamanistic Rage is now available to Elemental Shaman as well as Enhancement Shaman.
Conductivity no longer requires that the target be within the area of effect of Healing Rain.
Ancestral Swiftness now increases spell haste by 5% and melee haste by 10% (was 5%/5%).
Glyph of Purge now adds a 6-second cooldown to Purge.
Stone Bulwark Totem now absorbs 25% more damage.
Unleashed Fury Flametongue now increases Lightning Bolt damage by 20% (was 30%), and Lava Burst damage by 10% (was 0%).
Primal Earth Elemental and Primal Fire Elemental now deal 20% more damage.
Elemental Blast now has a chance to increase the caster's Agility for Enhancement Shaman.
Glyph of Flame has been redesigned. This glyph now causes the Shaman to heal for 50% of the damage dealt by Flame Shock.
Flame Shock's duration has been increased by 25%.

Que pensez-vous du patch et des nerfs concernant vos classes ou les autres ? Si besoin d'une traduction quelconque pour vos classes ou une autre hésitez pas à demander , je m'en occuperai avec plaisir.
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Novasolis

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MessageSujet: Re: Patch note 5.2   Sam 5 Jan - 8:04

Hello hello,

Merci pour le patch note. Sauf erreur de ma part, celui ci est maintenant disponible en version française sur le site officiel de WoW. Les royaumes tests appliquent la nouvelle mise a jour actuellement.

Pour ma part, satisfait pour mon druide mais par contre, mon mage devient de plus en plus un réel défi... Mais bon, j'aime les les défis ;-) et comme a chaque moment du jeu, les changements sont parfois positifs, parfois négatifs, on s'adapte et on apprend a d'autant mieux manier sa classe ( même si je sens la différence :-) du coup je deviens plus réactif en macro raccourcis et autres ).

Très belle journée a vous les loulous et bon amusement,

Nova
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mélodie
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MessageSujet: Re: Patch note 5.2   Sam 5 Jan - 22:50

Ca arrangera pas le problème de balance des classes sur wow ...

_________________
La victoire n´exige aucune explication, la défaite n´en admet aucune.
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Novasolis

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MessageSujet: Re: Patch note 5.2   Dim 6 Jan - 9:21

Bonjour a tous,

Juste un petit copier coller avec une remise en page de Loa version française.
Effectivement, a mes yeux ils se dispersent trop en voulant octroyer à toutes les classes du heal pour les dps, du dps pour les heals, des anticasts et cc a tout va.

Enfin, même s'il y a et aura toujours des classes avantagées et désavantagées, cette extension est fort sensible sur ces différences.

Voici le patch note ( principalement pour les classes, une partie sur les combats de mascottes etc. N est pas copiée )

____________________

Général

Nouvelle zone de quêtes journalières: l'île du roi-tonnerre.
Les joueurs peuvent participer à l'assaut pour conquérir l'île fortifiée de l'empereur Lei Shen, débloquer de nouvelles suites de quêtes et de nouveaux centres de quêtes journalières, participer à des évènements spéciaux, obtenir le droit de visiter la légendaire salle au trésor, s'approprier tout un arsenal de puissants artéfacts mogu pour leur faction et plus encore.
Le fleuron de chaque faction dirige cet assaut: l'offensive du Kirin Tor est dirigée par Jaina Portvaillant, tandis que l'assaut des Saccage-Soleil est mené par Lor'themar Theron. Les gains de réputation auprès de ces nouvelles factions donnent aux héros l'accès à de nouvelles quêtes et de nouvelles récompenses de réputation, y compris de puissants objets et une nouvelle monture intimidante.
Une fois que les deux factions ont pris pied sur l'île, les joueurs peuvent choisir d'effectuer des quêtes à objectifs JcE ou JcJ. Les quêtes JcJ opposent les joueurs à des PNJ de la faction opposée, mais tuer des personnages-joueurs adverses accorde du crédit également.

À mesure que les héros conquièrent l'île, ils débloquent la forge de foudre, qui permet aux forgerons de forger de puissants objets utiles en raid, ainsi que des armes classiques du passé.

Sur les royaumes de test, les personnages-joueurs peuvent se téléporter sur l'île du roi-tonnerre, depuis le sanctuaire de leur faction dans le val de l'Éternel printemps. L'île du roi-tonnerre sera progressivement débloquée par chaque royaume selon la participation à l'effort de guerre, et au début, seules quelques fonctionnalités de l'île seront débloquées. De futures mises à jour incluront le chantier naval et la cour principale. Certaines mises à jour, comme la salle au trésor, ne seront pas disponibles tout de suite.
Nouveau raid: Trône du tonnerre.

L'empereur Lei Shen, le roi-tonnerre, est revenu se venger et sème le chaos en Pandarie. Il revient aux héros de la Horde et de l'Alliance d'arrêter le tyran ressuscité et ses alliés zandalari dans un nouveau raid gigantesque: le Trône du tonnerre.

Le Trône du tonnerre est une citadelle massive qui abrite 12 nouvelles rencontres de raid. Les joueurs qui arrivent à vaincre l'empereur Lei Shen en mode héroïque auront également la possibilité d'affronter un treizième adversaire.
La version du Trône du tonnerre dans l'outil Raids est divisée en 4 ailes différentes.
Joignez-vous à l'assaut des Pandashan, dont l'objectif unique est de voir le roi-tonnerre Lei Shen vaincu une bonne fois pour toutes, et accédez à de nouvelles récompenses de vaillance impressionnantes. Il n'est possible de gagner des points de réputation auprès de cette faction qu'au sein du raid du Trône du tonnerre.
Veuillez noter que pendant la durée du royaume public de test, ce raid ne sera disponible que pendant un temps limité. Gardez un œil sur notre forum de discussion des royaumes de test pour plus d'informations.
La quête légendaire se poursuit:
Irion veut absolument connaître l'origine et la source de la puissance mogu, et les puissants héros d'Azeroth vont aider le prince noir à découvrir ce dont il s'agit. Leur recherche d'informations va conduire les joueurs dans les profondeurs du palais du roi-tonnerre et les confronter à des épreuves de persévérance et de talent. Au cours de leur aventure, ils dévoileront les secrets d'un enchantement d'armure de tête: la couronne des cieux.

Veuillez noter que cette quête n'est pour l'instant pas accessible sur les royaumes de test, mais elle sera bientôt disponible.

Nouveaux boss hors instance: Nalak, le seigneur des tempêtes, et Oondasta
Nalak, le seigneur des tempêtes
Une fois l'île du roi-tonnerre conquise, le gardien de la porte de la citadelle du roi-tonnerre apparaît: Nalak, le seigneur des tempêtes. Les joueurs auront fréquemment la possibilité de tester leurs aptitudes contre lui.
Oondasta

Trouvé en un lieu perdu depuis des lustres, le grand seigneur diablosaure Oondasta a été apprêté pour la guerre, affublé d'une armure et armé par les Zandalari. Il attend les personnages-joueurs assez courageux (ou fous) pour le débusquer sur la mystérieuse île des Géants, dans les eaux au nord du sommet de Kun-Lai.
Achetez votre ferme

Les joueurs qui se sont attachés à leur lopin de terre de la ferme Chant du Soleil peuvent maintenant acheter le terrain auprès du fermier Yoon. Une fois que le personnage-joueur possède la ferme, celle-ci devient une halte de repos comme les auberges, à laquelle le joueur peut lier son personnage et se déconnecter instantanément. Des commandes commencent à affluer à la ferme, en provenance de diverses factions de la Pandarie. Honorer ces commandes octroie un gain de réputation auprès de la faction cliente.

Veuillez noter que les nouvelles fonctionnalités de la ferme Chant du Soleil ne sont pas encore accessibles sur les royaumes publics de test, mais seront bientôt disponibles.

Nouveau système des boss hors instance

Tous les boss hors instance sont maintenant attribués à une faction. Ce nouveau système permet à tous les personnages-joueurs d'une même faction, qui ont attaqué le boss et qui remplissent les conditions requises d'avoir une chance d'obtenir le butin. Avec ce nouveau système, les personnages-joueurs ne peuvent ramasser le butin de chaque boss hors instance qu'une fois par semaine, mais le jet de dés bonus s'applique. Les boss réapparaissent également plus souvent.


Classes

Chevalier de la mort

Le soin de Siphon mortel rend désormais 150% des dégâts infligés (au lieu de 100%).
Conversion coûte désormais 5 points de puissance runique, et ensuite 5 points par seconde (au lieu de 10 et 10 par seconde).
Les vers de sang invoqués par Parasite de sang disposent désormais de 200% de points de vie supplémentaires.

Impie

Moisson s'applique désormais également à Toucher de glace.
Invocation d'une gargouille ne coûte plus de puissance runique.
Frappe de la Gargouille inflige désormais des dégâts d'Ombre et de Nature (au lieu de dégâts de Nature uniquement).
Porte-peste d'ébène permet maintenant à Frappe de peste d'infliger Fièvre de givre, en plus de ses autres effets.

Druide

Cyclone a désormais un temps de recharge de 30 secondes pour les druides farouches. De plus, cette compétence partage désormais les mêmes rendements décroissants que Bannir, Séduction, Lier un élémentaire, Maléfice, Piège givrant, Piqûre de wyverne, Suriner, Assommer, Hibernation, Paralysie, Métamorphose, Anneau de givre, Repentir et Paume vibratoire.
Symbiose

Coup fracassant a désormais un temps d'incantation de 1,5 seconde, en adéquation avec la version du guerrier de cette compétence.
Refonte de Transfert de bête: cette compétence déclenche désormais la forme de félin et octroie une augmentation de la vitesse de déplacement de 50% pendant 4 secondes après la téléportation, et n'active plus Rôder.
Protection cénarienne octroie désormais une augmentation des soins de 100%.
La pondération de Régénération frénétique par la puissance d'attaque est 10% plus efficace.

La pondération de Toutes griffes dehors par la puissance d'attaque est 10% plus efficace.
Maîtrise: Gardien de la nature octroie désormais 20% d'armure supplémentaire par score de Maîtrise.
Récupération coûte désormais environ 9% de mana en moins.
Ressusciter et Marque du fauve coûtent désormais 55% de mana en moins.
Essaim de lucioles peut maintenant ralentir plus d'une cible à la fois.
Enchevêtrement de masse a désormais un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 2 minutes).

Typhon a désormais un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 20 secondes).
Les tréants invoqués par Force de la nature infligent désormais plus de dégâts et de soins, et l'encadré d'aide de Force de la nature indique les capacités des familiers invoqués.

Ame de la forêt
Équilibre: génère désormais 40 points d'énergie lunaire ou solaire lorsque le druide n'est plus sous Eclipse.
Farouche: pas de modification.
Gardien: génère 3 points de rage supplémentaire par Mutilation.
Restauration: octroie désormais 70% de hâte au prochain sort lancé après que le druide a lancé Prompte guérison.
Veille de la Nature a désormais un temps de recharge de 90 secondes (au lieu de 3 minutes) et augmente les dégâts et les soins effectués de 10% (au lieu de 20%).

Chasseur

Courroux bestial peut maintenant être activé quand le familier du chasseur n'est pas dans son champ de vision.
Flèche-bâillon a désormais un temps de recharge de 24 secondes (au lieu de 20).
Tir de lien ne coûte plus de focalisation.
Piqûre de wyverne ne coûte plus de focalisation et son temps de recharge est désormais de 45 secondes (au lieu de 60 secondes).
Le glyphe de désigné pour mourir a été supprimé. Ses effets sont désormais intégrés au sort de base.
Nouveau glyphe: glyphe de libération. Ce glyphe permet au chasseur de récupérer 5% de ses points de vie maximum lorsqu'il utilise Désengagement.

Mage

Invoquer supprime désormais le temps de recharge d'Evocation et réduit son temps de canalisation et sa durée de 50%. Une canalisation complète d'Evocation octroie une augmentation des dégâts de 15% (au lieu de 25%) pendant 1 minute (au lieu de 40 secondes), une fois le sort Evocation canalisé. La régénération passive de mana n'est réduite de 50% que pendant qu'Energie de l'invocateur est actif.

Invisibilité supérieure a désormais un temps de recharge de 90 secondes (au lieu de 2,5 minutes).
Les Éclairs de givre lancés par les images miroir infligent désormais 50% de dégâts supplémentaires.

Contresort amélioré a été supprimé.
Le glyphe de trait de feu a été remplacé par le glyphe de déflagration infernale. Le glyphe de déflagration infernale permet aux effets de dégâts sur la durée de Déflagration infernale de toucher 1 cible supplémentaire.
Vitesse flamboyante peut maintenant être déclenché à volonté.
Le mage récupère désormais 15% de ses points de vie maximum lorsqu'il utilise Morsure du froid (au lieu de 30%).

Iceberg a désormais un temps de recharge de 45 secondes (au lieu de 1 minute).
Brûlure coûte désormais 3,5% du mana de base (au lieu de 0,1%).
Arcanes
Le coût en mana de Déflagration des Arcanes a été augmenté à 1,66667% du mana de base (au lieu de 1,5%).
Givre
Eclair de givre inflige désormais 24% de dégâts supplémentaires, mais son affaiblissement n'augmente plus les dégâts de l'Eclair de givre suivant.
Élémentaire d'eau
Gel n'inflige plus de dégâts et n'octroie Doigts de givre que si Gel a réussi.

Moine

Nouveau talent de niveau 60: Anneau de paix
Anneau de paix forme un sanctuaire d'un rayon de 8 mètres autour de la cible pendant 8 secondes, qui a pour effet de réduire au silence et de désarmer tous les ennemis dans l'aire d'effet.

Nouvelle compétence ajoutée au niveau 30 pour les spécialisations marche-vent et maître brasseur: Breuvage de vivacité. Breuvage de vivacité supprime tous les effets d'étourdissement, de peur et d'immobilisation, et réduit la durée de ces effets de 60% s'ils sont de nouveau appliqués pendant 6 secondes. Cette compétence a un temps de recharge de 2 minutes.
Onde de chi inflige désormais 100% de dégâts et rend 100% de points de vie supplémentaires. Cette compétence ne coûte plus de chi, mais a un temps de recharge de 15 secondes.

Sphère zen est désormais limité à 2 sphères (au lieu de 1), explose lorsque la cible atteint 35% de points de vie ou quand Sphère zen est dissipé et ne coûte plus de chi.
Explosion de chi inflige désormais 100% de dégâts et rend 100% de points de vie supplémentaires. Cette compétence ne coûte plus de chi, et a un temps de recharge de 30 secondes.
Voie des fleurs a été supprimé.
Allonge mortelle a été supprimé.
Paralysie est désormais un effet physique et non magique. Il ne peut plus être dissipé, dévié ou renvoyé. Sa portée de base a été augmentée à 20 mètres.
Soif du tigre et Toucher du karma ne coûtent plus de chi.
Soif du tigre ne peut plus être utilisé sur des cibles ayant déjà une augmentation de vitesse temporaire active.

Onde de la charge du buffle a désormais un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 60 secondes).
Atténuation du mal peut désormais être utilisé lorsque le personnage-joueur est étourdi, et son temps de recharge débute lorsque la compétence est lancée, pas quand son effet se termine.
Elixirs de soins rend désormais au moine 15% de ses points de vie maximum (au lieu de 10%).

Torpille de chi inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.
La compétence Sphères de soins dure désormais 1 minute. Les Sphères de soins générées par Maîtrise: Don du serpent durent désormais 30 secondes.
Tisse-brume
Cocon de vie ne peut plus être dissipé.
Focalisation zen, le bonus 4 pièces de l'ensemble de tisse-brume est maintenant plus réactif.
Il n'est plus possible d'utiliser Thé de concentration foudroyante en étant réduit au silence.

Les sphères de soins rendent désormais 50% de leur valeur d'origine si elles expirent sans avoir été ramassées. Ces soins sont comptabilisés pour la Maîtrise adéquate.
Xuen fixe maintenant la cible originale du moine.
Marche-vent
Nouvelle compétence de niveau 75: Tempête, terre et feu
Le marche-vent peut invoquer jusqu'à 2 clones élémentaires qui reproduisent les compétences de dégâts que le moine utilise pendant que ces images sont actives. Pour chaque esprit invoqué, les dégâts du moine sont réduits: pour 1 esprit, les dégâts du moine et de l'esprit s'élèvent à 60% des dégâts normaux du moine. Quand 2 esprits sont actifs, le moine et les deux esprits infligent 40% des dégâts normaux du moine. Chaque esprit dure jusqu'à ce que la compétence soit désactivée, que la cible de l'esprit meure ou qu'elle ne soit plus disponible.
Brise-combo est maintenant une compétence passive octroyée au niveau 15 et qui donne 12% de chances que la prochaine compétence Frappe du voile noir ou Paume du tigre ne coûte pas de chi.

Nouvelle Maîtrise: Fureur en bouteille. Augmente le bonus de dégâts octroyé par Infusion œil-du-tigre de 0,2% par Maîtrise par charge.
Infusion œil-du-tigre augmente désormais les dégâts de 1% par charge (au lieu de 2%), mais est amélioré par Fureur en bouteille.
Infusion œil-du-tigre gagne désormais 1 charge pour 2 points de chi dépensés (au lieu de 4).

Infusion œil-du-tigre est cumulable jusqu'à 20 fois, mais seules 10 charges peuvent être consommées par l'activation.
Une alerte dans l'interface utilisateur s'affiche lorsque le personnage-joueur atteint 10 charges d'Infusion œil-du-tigre.
Maître brasseur
Maîtrise: Combattant insaisissable octroie désormais 25% de report supplémentaire par score de Maîtrise.

Paladin

Main de pureté réduit désormais tous les dégâts entrants de 10% en plus de ses autres effets.
Les soins périodiques de Flamme éternelle sont maintenant augmentés de 100% lorsque le sort est lancé par le paladin sur lui-même.
Jugement coûte désormais 5% du mana de base.
Protection

Les dégâts de base de Consécration ont été augmentés de 789% et sa pondération par la puissance d'attaque est moins efficace d'environ 11%.

Prêtre

Refonte de Mot de pouvoir: Réconfort:
Mot de pouvoir: Réconfort remplace Flammes sacrées. Cette compétence inflige les mêmes dégâts et interagit avec les autres sorts et compétences de la même manière, mais l'incantation est instantanée, ne coûte pas de mana et rend 1% des points de mana maximum à chaque fois.

Le temps d'incantation d'Emprise est désormais de 1,8 seconde (au lieu de 2,5).
La durée de Plume angélique est désormais de 6 secondes (au lieu de 4).
La durée de Corps et âme est désormais de 3 secondes (au lieu de 4).
Refonte de Glyphe de flammes sacrées: ce glyphe augmente désormais la portée de Flammes sacrées, Châtiment et Mot de pouvoir: Réconfort de 10 mètres.
Discipline
Volonté focalisée réduit désormais les dégâts subis de 15% par charge, limité à 2 charges.

Carapace spirituelle ne bénéficie plus de la Maîtrise et inclut désormais correctement les bénéfices d'Egide divine et les chances d'effet critique.
Extase octroie un montant de mana équivalent à 250% (au lieu de 200%) de l'Esprit du prêtre, mais ne bénéficie plus de l'Esprit octroyé par les bonus de courte durée.

Voleur

Préparation est désormais une compétence de base acquise au niveau 68.
Polyvalence a été supprimé.
Nouveau talent de niveau 90: Désigné pour mourir
Marque une cible et génère instantanément 5 points de combo. Lorsque la cible meurt, le temps de recharge de Désigné pour mourir est réinitialisé. Ce talent a un temps de recharge de 1 minute.

Nouveau talent de niveau 60 : Poignards volants
Embuscade, Garrot et Coup bas ont désormais une portée de 30 mètres et permettent au voleur de se téléporter derrière sa cible.
Pointe de vitesse coûte désormais 30 points d'énergie (au lieu de 50), peut être utilisé en étant camouflé et octroie toujours une augmentation de la vitesse de déplacement en plus de rompre les effets de ralentissement, mais ne brise plus les effets d'immobilisation.

Lancer de shuriken permet désormais au voleur de lancer des shuriken plutôt que de lancer son attaque automatique pendant 10 secondes après avoir utilisé cette compétence.

Lancer mortel peut maintenant interrompre les incantations de sort quand la compétence est utilisée avec 3, 4 et 5 points de combo et empêche tout lancement de sort de la même école pendant 4,5 et 6 secondes (au lieu de 5 points de combo et 6 secondes).

Point sensible réduit désormais l'efficacité des soins prodigués par la cible de 25%.
Focalisation de l'ombre réduit désormais le coût en énergie des compétences de 75% en étant camouflé (au lieu de 100%).
Les bonus d'ensemble JcJ ont été modifiés:
Vigueur est désormais le bonus 4 pièces de l'ensemble et augmente le maximum d'énergie de 50 (au lieu de 10).
Breuvage mortel est désormais le bonus 2 pièces de l'ensemble. Son effet n'est pas modifié.
Combat
Vitalité augmente désormais la puissance d'attaque de 30% (au lieu de 25%).
Déluge de lames inflige désormais 75% de dégâts en moins.
Finesse
Veines sanguinaires augmente désormais les dégâts subis par la cible de 20% (au lieu de 16%).

Demoniste

La compétence de chasseur corrompu Verrou magique fonctionne désormais comme une interruption et n'applique plus un silence complet de 3 secondes.
Refonte de Peur sanglante: Cette compétence est désormais lancée sur le démoniste. Les attaques en mêlée qui le touchent dans les 60 secondes qui suivent provoquent la peur de l'attaquant. Une fois lancée, la compétence dispose de 1 charge, a un temps de recharge de 30 secondes, et son activation coûte 20% de points de vie.

Suceur d'âme octroie désormais un bouclier d'absorption des dégâts plutôt que des soins.
Pacte sacrificiel nécessite désormais que le familier sacrifié dispose de 25% de ses points de vie (au lieu de 50%) pour être activé.
Ruse de Kil'jaeden est désormais un talent passif et sa compétence active a été supprimée.
Les dégâts passifs de Vengeance d'Archimonde ne disposent plus d'effet visuel.
Grimoire de sacrifice augmente désormais les dégâts des compétences de 20% (au lieu de 25%) pour la spécialisation destruction et de 45% (au lieu de 50%) pour la spécialisation affliction.

Grimoire de sacrifice octroie désormais la compétence Coup de fouet au lieu de Séduction lorsqu'une succube est sacrifiée.
Le glyphe de braises ardentes a été supprimé. Ses effets sont désormais actifs de base pour tous les démonistes destruction.
Le glyphe d'éclats d'âme a été supprimé. Ses effets sont désormais actifs de base pour tous les démonistes affliction.
Nouveau glyphe: glyphe de connexion embrasée. Ce glyphe augmente les soins octroyés par Connexion embrasée de 50%.
Nouveau glyphe: glyphe de drain de vie. Ce glyphe augmente les soins octroyés par Drain de vie de 30%.

Guerrier

Onde de choc a désormais un temps de recharge de 40 secondes (au lieu de 20 secondes). Toucher 3 cibles ou plus réduit le temps de recharge de 20 secondes.
Second souffle permet au guerrier disposant de 35% de ses points de vie ou moins de récupérer 2% de ses points de vie par seconde (au lieu de 3%) et de régénérer 15 points de rage (au lieu de 20) en 10 secondes.
Porteguerre réduit désormais la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 15 secondes (8 secondes en JcJ) en plus de ses autres effets.
La pondération de Barrière protectrice par la puissance d'attaque est moins efficace d'environ 10%.

Eclair de tempête inflige désormais 125% des dégâts de l'arme (au lieu de 100%).
Régénération enragée coûte désormais 30 points de rage (au lieu de 60).
Glyphe de la mort venue d'en haut n'augmente plus les dégâts infligés par Bond héroïque.
Armes
Refonte de Goût du sang: Cette compétence permet désormais au guerrier de gagner 2 charges de Fulgurance (pour un maximum de 5 charges) par Frappe mortelle quand la cible est touchée ou qu'elle esquive la frappe. Goût du sang n'interagit plus avec Frappe héroïque. Elle est désormais acquise au niveau 20 (au lieu du niveau 50).

Heurtoir inflige désormais 220% des dégâts de l'arme (au lieu de 190%).
Protection
Les dégâts de base de Heurt de bouclier et de Revanche ont été augmentés de 150%, mais leur pondération par la puissance d'attaque est moins efficace d'environ 10%.

Chaman

Maîtrise élémentaire a désormais un temps de recharge de 1 minute (au lieu de 2 minutes).
Rage du chaman est désormais disponible pour les chamans élémentaires et les chamans amélioration.
Conductivité ne nécessite plus que la cible se trouve dans la zone d'effet de Pluie guérisseuse.

Rapidité ancestrale augmente désormais la hâte des sorts de 5% et la hâte en mêlée de 10% (au lieu de 5% et 5%).
Glyphe de purge ajoute désormais un temps de recharge de 6 secondes à Purge.
Totem rempart de pierre absorbe désormais 25% de dégâts supplémentaires.
La version de Langue de feu améliorée par Fureur libérée augmente désormais les dégâts d'Eclair de 20% (au lieu de 30%) et les dégâts d'Explosion de lave de 10% (au lieu de 0%).

L'élémentaire de terre primordial et l'élémentaire de feu primordial infligent désormais 20% de dégâts supplémentaires.
Explosion élémentaire a désormais une chance d'augmenter l'agilité du lanceur pour les chamans élémentaires.

Refonte de Glyphe de horion de flammes: ce glyphe permet au chaman de récupérer sous forme de points de vie 50% des dégâts infligés par Horion de flammes.
La durée de Horion de flammes est augmentée de 25%.


_______________


Voilà et bonne lecture ;-)

Nova
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mélodie
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MessageSujet: Re: Patch note 5.2   Dim 6 Jan - 9:25

merci beaucoup c'est bien simpa Smile

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La victoire n´exige aucune explication, la défaite n´en admet aucune.
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MessageSujet: Re: Patch note 5.2   Mer 13 Fév - 19:30

http://eu.battle.net/wow/fr/blog/6952156/#class_warlock

Patch note plus ou moins définitif Smile

Je crois que mon moine deviendra mon main xD
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echoes

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MessageSujet: Re: Patch note 5.2   Jeu 14 Fév - 8:30

http://eu.battle.net/wow/fr/blog/6952156/#class_hunter

Les chasseurs sachant chasser sans chausser leur chaussettes sont contents. A part un léger nerf sur le cooldown de notre silence de 20 à 24 sec, il n y'a que du positif pour BM et MM (même si MM mériterait encore un peu plus de buff) . Si les bugs de powershot sont réglés, ça faire mal. fufu/chasseur en 2c2 peut devenir une combo royale. Côntrole -> powershot..bam...

J'aimerai boen avoir vos avis sur vos classes respectives.
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MessageSujet: Re: Patch note 5.2   

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Patch note 5.2
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